Mengembangkan permainan adalah proses yang terlibat dan terampil. Kompetensi dalam sejumlah keterampilan diperlukan – pemrograman, grafik, audio, desain, dan banyak lagi. Bahkan membangun permainan puzzle sederhana bisa sangat memakan waktu, membutuhkan fase desain, pengembangan, dan pengujian.
Meskipun Flash memungkinkan pengembangan yang cepat, bahkan recreation Flash membutuhkan banyak waktu dan keterampilan untuk membuatnya, tetapi ada jalan pintas. Menggunakan kode sumber game Flash yang sudah jadi dan dapat diedit berarti Anda dapat mengembangkan dan menerbitkan sport baru Anda dalam hitungan jam, bukan minggu!
File sumber flash terdiri dari file FLA, dan mungkin satu atau lebih file AS (Actionscript). File sumber ini, tidak seperti recreation Flash yang diterbitkan (file SWF) dapat diedit yang memungkinkannya untuk diganti namanya, dikuliti ulang, dan diterbitkan ulang sebagai konten baru dan unik.
Mengedit kode sumber recreation Flash yang ada dapat sesederhana mengubah emblem dalam sport dan tautan ke situs world wide web pengembang. Di sisi lain, sport yang sama sekali baru dapat dibuat dengan mengubah grafik dalam game, dan membuat perubahan pada kode sumber match, yang memengaruhi gameplay.
Semua gaya permainan sekarang tersedia sebagai kode sumber yang dapat diedit. Dari recreation puzzle hingga recreation arcade, ada gaya yang cocok untuk semua orang. Cukup temukan sumber kode sumber sport Flash yang bagus , buat perubahan yang diperlukan (atau sewa pekerja lepas untuk membuat perubahan untuk Anda) dan Anda dapat menerapkan game baru di situs atau website Anda dalam beberapa jam.
Setelah sport yang baru diedit siap, Anda memiliki alat yang ampuh untuk mempromosikan merek dan situs net Anda, dan meningkatkan lalu lintas internet Anda. Tidak hanya permainan yang menyenangkan dan unik di situs Anda akan menarik pengunjung, dan membuat mereka kembali, tetapi Anda juga dapat membuat pengunjung mempromosikan situs Anda untuk Anda.
Dengan mengizinkan pengunjung dan pelanggan Anda untuk menyematkan match di situs dan site mereka sendiri, Anda memperkenalkan bentuk pemasaran viral, yang secara dramatis dapat meningkatkan lalu lintas dan keterpaparan Anda. Setiap kali pengunjung baru menyalin kode sematan Anda untuk menempatkan match Anda di situs world wide web mereka, Anda mendapatkan eksposur ekstra, dan tautan baru kembali ke situs Anda.
Mulai manfaatkan game Flash Anda sendiri hari ini. Ambil sendiri beberapa file template, ubah citranya dengan tautan dan brand Anda, dan lihat sendiri kekuatan recreation Flash sebagai alat pemasaran viral.
Pengujian tingkat infrastruktur melihat pengurangan rasa tidak aman, sebagian besar disebabkan oleh tren yang lebih baik seputar manajemen kerentanan.
source code php oleh klien baru (baru) kemungkinan akan memiliki sejumlah besar masalah keamanan aplikasi world wide web, dengan segala sesuatu mulai dari database yang terbuka hingga serangan tingkat injeksi SQL yang mungkin terjadi. Pengujian lebih lanjut dari waktu ke waktu menunjukkan bahwa hubungan dengan perusahaan keamanan untuk tujuan pengujian keamanan sumber menghasilkan pengurangan ketidakamanan dalam aplikasi net.
“Semakin besar mereka, semakin keras mereka jatuh”. Tampaknya ada tren yang pasti menuju perusahaan besar yang memiliki jumlah ketidakamanan yang lebih tinggi, terutama di ruang aplikasi web. Akar penyebab hal ini tidak jelas namun ada hubungan dengan outsourcing, dan kebutuhan akan organisasi besar untuk “mengamankan segalanya”. Ini juga berlaku untuk perusahaan yang lebih kecil namun perusahaan yang lebih kecil cenderung memiliki infrastruktur yang jauh lebih sedikit untuk dikhawatirkan.
Tentu saja kita telah melihat manajemen dan analisis kerentanan mulai diterapkan di dalam organisasi namun hanya benar-benar jaringan, sistem operasi, dan tingkat server yang sedang dikerjakan oleh sebagian besar perusahaan. Ini sebagian besar didasarkan pada gagasan bahwa pemindaian kerentanan dan produk serta layanan remediasi semakin matang di ruang ini. Tentu saja sementara ada alat yang matang di ruang pengujian keamanan aplikasi, mereka masih cukup reaktif, dan akan memakan waktu beberapa tahun untuk menjadi matang dan mainstream.